Steam рвёт рекорды. $20 миллиардов - не предел!
10 июля, 2026

Steam рвёт рекорды. $20 миллиардов - не предел!

Steam рвёт рекорды. $20 миллиардов - не предел!

Выручка Steam в первом полугодии 2026 года достигла исторического максимума - $11,1 миллиарда

Valve продолжает переписывать собственную историю. По итогам первых шести месяцев 2026 года выручка Steam составила $11,1 миллиарда - абсолютный рекорд платформы за всё время её существования. Годовой показатель, судя по динамике, уверенно превысит $20 миллиардов, а реалистичный ориентир - около $23 миллиардов.

Рост в двукратном измерении: откуда такие цифры

Всего три года назад, в первом полугодии 2023-го, магазин зарабатывал $6,4 миллиарда за аналогичный период. Сегодня - $11,1 миллиарда. Почти вдвое больше. Относительно прошлого года прирост составил 14,5% - скромнее на фоне трёхлетнего скачка, но для платформы такого масштаба это всё равно внушительная прибавка.

В десятилетней перспективе картина ещё показательнее: по сравнению с первым полугодием 2017 года выручка платформы выросла в 4,7 раза. Steam не просто удержал позиции - он методично наращивал доходы даже тогда, когда весь игровой рынок лихорадило.

Примечательно, что разговор о лидерстве на цифровых рынках сейчас актуален не только для PC-сегмента. Мобильный гейминг тоже активно борется за аудиторию - взять хотя бы конкурентную среду вокруг тир листа мобайл легенд 2026, где издатели ежеквартально пересматривают баланс персонажей, чтобы удерживать игроков. Steam решает ту же задачу удержания - просто другими методами.

Топ продаж и структура выручки

Самой кассовой игрой первого полугодия неожиданно оказалась Forza Horizon 6 - $197,6 миллиона. Совсем немного уступили ей Resident Evil Requiem ($194,5 млн) и Crimson Desert ($190,1 млн). Все три проекта выпущены крупными студиями с узнаваемыми франшизами - случайностью это не назовёшь.

Но куда интереснее другое: лишь 21% выручки принесли игры, вышедшие непосредственно в 2026 году. Для сравнения - в первом полугодии 2024-го этот показатель достигал 29%. Иными словами, Steam зарабатывает всё больше на бэк-каталоге. Старые тайтлы, распродажи, подписки - именно они формируют основу доходов. Это говорит о зрелости аудитории и глубине библиотеки, которую не так просто воспроизвести конкурентам.

Почему рост не останавливается

Многие игровые компании после пандемийного бума столкнулись с болезненным откатом: игроки, которых привлекли в 2020-2021 годах, постепенно уходили. Steam эту ловушку обошёл. Платформа продолжала расти даже после того, как рынок начал остывать, - за счёт расширения аудитории и постоянного пополнения каталога.

Во втором полугодии традиционно выходят самые ожидаемые релизы, а распродажи - в первую очередь осенняя и зимняя - исторически дают серьёзный всплеск. Если динамика сохранится, $23 миллиарда по итогам года выглядят не прогнозом, а почти неизбежностью.